Размышления о имбалансности нежити в шестых героях

Многие, если не все, ценители серии в курсе, что некры ещё с третьей части игры являются наименее сбалансированной фракцией. Да, у них обычно туго со стрелками. Да, в целом юниты слабее, чем у других. Но возможность дёшево (или вообще бесплатно) воскрешать павших и отсутствие заморочек на низкую мораль — штука сильная.

Взять, например, пятую часть серии. Самые простые стрелки — грейженые скелеты (первый уровень). Следующие — уже личи (пятый уровень). Да, личей вы вряд ли построите быстро. А вот скелеты у вас появятся на 2-3 ход. Главное не грейдить их в лучников, а выбрать альтернативу — костяных воинов с булавами и щитами. Почему? Всё просто. У лучников похуже с жизнью, да и урон у них слабый. Нужно очень много скелетов-лучников, чтобы они представляли хоть какую-то силу.

А вот альтернативных скелетов достаточно 7 штук, чтобы ваш герой уже мог безбоязненно зачистить минимум половину стартовой области. Естественно, все бои вам придётся проводить вручную — ИИ недостаточно умён, чтобы не потерять лишнего и даже просто чтобы не проиграть. Ваша сила в герое. В его заклинаниях и умениях. Поначалу заклинаний нет. Да и с маной туго. Зато есть лазерная винтовка посох и вам нужно всего лишь стараться сохранить ваших скелетов.

Кстати, Лига в пятых героях действует поначалу так же — стрелков нормальных ещё нет, а воевать как-то надо. Только вот Лиге сложнее, чем некрам — у этой фракции вообще герой всегда в центре, а юниты слабоваты для боя и приходится бегать ими по полю, стараясь выжить подольше.

Но вернёмся к шестой части. Здесь тоже есть некры. Вообще было бы странно, если бы их не сделали в числе первых.

Читать дальше →

В шестой части появляется новая роль для героев

Привет всем!

Хочу обратить ваше внимание на то, что в шестой части появляется новая — третья — роль для ваших героев.

Раньше у вас были лишь ГГ (в первую очередь Главный Герой, но также сюда стоит отнести и 1-2 второстепенных героев, раскачанных с ориентацией на бой) и тараканы (герои для сбора ресурсов, захвата шахт и разведки территории; также могут использоваться для харраса противника). Теперь же добавляется третья роль — строитель.



Дело в том, что у героев среди навыков есть три уровня Архитектора (у магов только два), позволяющие строить дешевле или даже строить по две постройки в городе за ход. То есть, теперь одного героя выгодно держать в городе для уменьшения затрат.

Например, на лёгком уровне игры с максимальной скоростью получения опыта за одну игрову неделю можно построить капитолий и 2-3 жилища существ. Уже в первый же день можно получить в своё распоряжение строителя и таракана пятого уровня, что позволяет до конца недели окупить затраты на покупку третьего героя.

Я, конечно же, понимаю, что такой уровень сложности не показателен, но роль строителя всё же будет востребованна — даже в конце первого месяца обычной игры у вас редко слишком много ресурсов, чтобы тратить лишние на строительство, если есть возможность съэкономить.
 
Всем второстепенным героям-архитекторам и тараканам есть смысл брать навык, дающий дополнительный рынок при расчёте цен купли/продажи ресурсов. Помните — чем больше рынков, тем дешевле вы можете получить недостающие ресурсы и, соответственно, раньше возвести нужные постройки в городе.



Источник

P.S. Для @admin — можно убрать это кривое оформление или же откатить обновление движка блогов (хз, что там сделано в последние несколько дней). Раздражают косяки. Внешний вид унылый, при редактировании после добавления строки в редакторе постоянно пролистывает в самое начало текста.

Краткий анализ нововведений Heroes VI

Ранее я уже публиковал заметку о нововведениях в шестой части игры, основанную на сообщениях от команды разработчиков. Сейчас у меня есть возможность оценить влияние этих изменений на игру.


Читать дальше →