Heroes VI: Общая тактика и стратегия игры

тактика и стратегия

Доброго всем времени суток!

На днях меня упрекнули в том, что я ничего не делаю и мещаю другим делать «хоть что-нибудь». Не буду полностью поднимать ту тему, а просто сделаю «что-то» и, надеюсь, не просто «хоть что-нибудь». ;)

Итак, я хочу поговорить о том, как в целом играть в шестых героев. Без привязки к фракциям или специализациям героев. Начну, пожалуй, с навыков, которые маст хэв практически всегда и для всех ГГ. Это (названия могут отличаться от официальных, так как пишу по памяти):

Читать дальше →

Орки



«Мы идём своим путём. Одни.»

Страна / королевство: Острова Пао (архипелаг в Нефритовом Море).

Столица: Таумата-Куньяк

Поклонение: хотя у орков и нет бога, их шаманы отдают дань уважения «Матери Земле» и «Отцу Небо» — двум могущественным духам, которых они встречают, когда уходят в «Мир мечты».


Читать дальше →

Размышления о имбалансности нежити в шестых героях

Многие, если не все, ценители серии в курсе, что некры ещё с третьей части игры являются наименее сбалансированной фракцией. Да, у них обычно туго со стрелками. Да, в целом юниты слабее, чем у других. Но возможность дёшево (или вообще бесплатно) воскрешать павших и отсутствие заморочек на низкую мораль — штука сильная.

Взять, например, пятую часть серии. Самые простые стрелки — грейженые скелеты (первый уровень). Следующие — уже личи (пятый уровень). Да, личей вы вряд ли построите быстро. А вот скелеты у вас появятся на 2-3 ход. Главное не грейдить их в лучников, а выбрать альтернативу — костяных воинов с булавами и щитами. Почему? Всё просто. У лучников похуже с жизнью, да и урон у них слабый. Нужно очень много скелетов-лучников, чтобы они представляли хоть какую-то силу.

А вот альтернативных скелетов достаточно 7 штук, чтобы ваш герой уже мог безбоязненно зачистить минимум половину стартовой области. Естественно, все бои вам придётся проводить вручную — ИИ недостаточно умён, чтобы не потерять лишнего и даже просто чтобы не проиграть. Ваша сила в герое. В его заклинаниях и умениях. Поначалу заклинаний нет. Да и с маной туго. Зато есть лазерная винтовка посох и вам нужно всего лишь стараться сохранить ваших скелетов.

Кстати, Лига в пятых героях действует поначалу так же — стрелков нормальных ещё нет, а воевать как-то надо. Только вот Лиге сложнее, чем некрам — у этой фракции вообще герой всегда в центре, а юниты слабоваты для боя и приходится бегать ими по полю, стараясь выжить подольше.

Но вернёмся к шестой части. Здесь тоже есть некры. Вообще было бы странно, если бы их не сделали в числе первых.

Читать дальше →