Тактики StarCraft II: Protoss vs Zerg (PvZ)

В последнее время я начал замечать, что матчапым ProtossVSZerg стали носить совершенно иной характер, нежели, скажем, года пол назад. Зерги поняли, что им можно халявить, когда против них медленные на производство армии протоссы, и ставят нычки три четыре, посе чего только начинают лезть в баталии.

играя с KokcHenpeT я заметил, что если ему дать раскачать хотя бы вторую хату (которая ставится обычно до пула), то мне GG и выиграть вообще не реально.

Я начал искать способ борьбы с этим:
иногда помогает 4варп-гейт пуш. И то, если зерг где то ошибся, например, не заказал оверлорда. Иначе никак и все игры выходят в макро.
Я начал искать другую тактику. Сошелся к тому, что нужно строить форжу, нексус, фотонку, гейт, кибер ядро и делать вообще глухую застройку.

зерг, естественно, видя что протосс застраивается, старается отхапать как можно больше нычек — ведь помимо сбора ресурсов, хаты нужны зергам для производства армии.

В силу дешевезны собачек, зерг с легкостью контроллирует карту. Я понимаю, что нужно выходить в воздух и стараться как можно больше навредить зергу, после чего ставить третий нексус и добавлять гейты…

Вообще, матч против зерга сводится к тому, что постоянно придется бороться против зерглингов, инфесторов, бейлингов и… и брудлордов.

Поэтому тоссу приходится строить самый различный набор высокотехнологичных юнитов — колоссы, сталкеры с блинком, тамплеры с штормом, грелки, архонты, да и много чего.

в одном из таких матчей с KokcHenpeT мне даже удалось снести ему около 3х нычек (у самого к этому моменту их 4). Но в силу дешевезны армии зерга — он быстро восстанавливает войска. Да и денег ему особо девать некуда, что позволяет сразу намассить брудлордов, ультралов да и бог весть чего еще.

В общем, я начал искать как про геймеры борятся с зергом, и нашел то, к чему я пытался прийти сам.

Вот повтор. Очень интересный матч. рекомендую посмотреть.

Базовое понимание рас

Привет всем. Подумалось, что найдутся люди, которым может быть интересной эта тема.

Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.




Читать дальше →

Анализ мутации рас

Привет, маленькие и не очень поклонники серии звездоремесла! Сегодня я хочу поговорить о том, как мутировали расы первого старкрафта в расы второго.

Что было в первой части игры?

Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…

Читать дальше →

Забавные ролики на тему старкрафта от Sun[ninJa]

Один из давних посетителей портала sc2tv.ru и точно один из их наиболее креативного числа, человек под ником Sun[ninJa], продолжает радовать людей своими шутками. Не так давно он выдал ролик «Адольф и совесть», а много ранее — «Зерг и терран говорят о балансе в ск2». Давайте же посмотрим эти ролики вместе и получим заряд бодрости и позитива. ;)

Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).

Читать дальше →

Стратегия терранов: масс банши и масс вороны

StarCrfat II
Сегодня впервые столкнулся с такой стратегией терранов, как масс вороны и масс банши.
Я очень легко отстроил себе лимит 200, сделал все как пологается: колоссов, имморталов, сталкеров, зилотов с чарджем, даже грейды 3 на атаку были. Поставил третью нычку, еще три гейта и пошел нападать.
Но не тут то было… Меня встетили масс банши, обса нет… отступил. Потерял немного лимита… наверное 6-7.
Обс уже готов, терран пошел в атаку… разобрал мне экспанд, почти всю толпу…

Читать дальше →