Патч 1.4

Что же, сервер уже обновлён и не желает сотрудничать с клиентами версии ниже 1.4. Ждём выхода патча, а пока что взглянем на список изменений.

русский перевод
Общие изменения
  • для режимов схватки и мультиплеера была создана специальная кривая получения уровней
  • коэффициенты умножения опыта в режиме мультиплеера изменены на х1 (нормальная скорость получения опыта), х1.5 (быстрая) и х2 (очень быстрая скорость)

  • убрано временное ограничение на 2 игроков в мультиплеере, теперь в одной игре вы сможете поиграть вшестером
  • в режиме мультиплеера для игроков автоматически создаётся канал чата
  • теперь в режиме дуэли вы можете сдаться
  • в режиме дуэли отключены автобитвы
  • скорость анимации по умолчанию увеличена
  • визуальные эффекты, отображаемые для существ, находящихся за укрытием (функция всё ещё в разработке)
  • оптимизирована производительность
  • несколько улучшений в интерфейсе
  • исправлено несколько багов (проблемы рассинхронизации, способности, общая стабильность игры)
Изменения в балансе
  • Изменения в общем балансе игры
    • когда существо вместо действия выбирает оборону, у него повышаются оба показателя защиты на +15 вместо +20
    • при постройке жилища дают больше существ (столько же, сколько жилище даёт в неделю без улучшений, способностей, артефактов и уровней форта)

    • древо изобилия: постройка корабля больше не требует ресурсов
  • Изменения в способностях
    • способности героя (и заклинания), наносящие урон или производящие лечение, увеличены по силе в среднем на 13.5% (не относится к способностям, сила которых выражается в процентах от чего-либо)
    • расовая способность Святилища (водяные, наги) увеличивается на 80 за каждую честную(?) атаку (вместо 50 ранее)

    • расовая способность Крепости (орки) увеличивается на 20 за каждую дружественную(?) атаку (вместо 30 ранее)
    • расовая способность Хэвена (люди) заполняется на 50% при получении урона существами (то же самое происходит и при срабатывании морали)
  • Изменение в балансе существ
    • Некрополь
      • у скелетов и скелетов с пиками уменьшено здоровье на 1
      • у призраков и спектров уменьшено здоровье на 1 и количество «лечений» уменьшено до 2 (вместо 3)

    • Хэвен
      • у копейщиков и преторианцев уменьшено здоровье на 3
      • у арбалетчиков (оба вида) уменьшено здоровье на 2

      • у сестёр (оба вида) уменьшено здоровье на 2
    • Святилище
      • у жриц (оба вида) уменьшено здоровье на 2
      • у кап (оба вида) уменьшено здоровье на 2

    • Крепость
      • у гоблинов и гоблинских охотников уменьшено здоровье на 2
      • у кровоглазых циклопов могучий удар теперь наносит 100% урона (вместо 150%)

    • Инферно
      • у адских гончих уменьшено здоровье на 2, а магическая защита увеличена до 7 (вместо 2)
      • у церберов уменьшено здоровье на 2, а магическая защита увеличена до 8 (вместо 3)

      • у суккубов и лилит уменьшено здоровье на 2

eglish version
Updates
• Specific leveling curve has been created for Skirmish/Multiplayer.
• Experience multiplier changed to x1 (Normal), x1.5 (Fast), x2 (Fastest)
• The temporary 2 players limit in multiplayer is removed. Now up to 6 players can join the same game.
• Chat channel is automatically generated for players in Multiplayer.
• Surrendering (white flag) enabled in Duel
• Auto-combat disabled in Duel mode
• Default animation speed increased on both the Adventure and Combat maps
• Visual effect is displayed above creatures behind covers (feature still in progress)
• Performance optimizing
• Few interface tweaks
• Several bug fixes (out of synch issues, abilities, overall stability…)
Balance changes
General Changes:
• Defend action increases Might and Magic Defense by +15 instead of +20
• Creature dwellings give more creatures when built (all equals to 1 week basic growth)
• Tree of plenty: building ships doesn’t require resources anymore
Ability stat balance and changes:
• All damage and healing hero ability powers have been increased by approximately 13.5% (percent based abilities are not affected)
• Sanctuary’s racial gauge filling has been increased from 50 to 80 per honorable attacks
• Stronghold’s racial gauge filling has been decreased from 30 to 20 per friendly attacks
• Haven’s racial gauge filling has been increased by 50% when suffering casualties (Morale gives the same)
Creature stat balance
Necropolis:
• Skeleton and Skeletal Spearman:
o Health reduced by 1
• Ghost and Spectre:
o Health reduced by 1
o Charges of the Wail of the Netherworld ability reduced to 2 (from 3)
Haven:
• Sentinel and Praetorian:
o Health reduced by 3
• Crossbowman and Marksman:
o Health reduced by 2
• Sister and Vestal
o Health reduced by 2
Sanctuary:
• Pearl and Coral Priestess:
o Health reduced by 2
• Kappa and Kappa Shoya:
o Health reduced by 2
Stronghold:
• Goblin and Goblin Hunter
o Health reduced by 2
• Blood Eyed Cyclops
o Mighty Slam now deals 100% damage (instead of 150%)
Inferno
• Hell Hound
o Magic defense increased to 7 (from 2)
o Health reduced by 2
• Cerberus
o Magic Defense increased to 8 (from 3)
o Health reduced by 2
• Succubus and Lilim
o Health reduced by 2


Источник (англ)

Боссы и их способности

Заметка о "боссах" в игре. Даётся описание параметров и способностей, а также прилагаются скриншоты. P.S. Теперь я знаю, что за Мать-Намтару, которую надо победить за 10 ходов для получения одной из ачивок. :)

Размышления о имбалансности нежити в шестых героях

Многие, если не все, ценители серии в курсе, что некры ещё с третьей части игры являются наименее сбалансированной фракцией. Да, у них обычно туго со стрелками. Да, в целом юниты слабее, чем у других. Но возможность дёшево (или вообще бесплатно) воскрешать павших и отсутствие заморочек на низкую мораль — штука сильная.

Взять, например, пятую часть серии. Самые простые стрелки — грейженые скелеты (первый уровень). Следующие — уже личи (пятый уровень). Да, личей вы вряд ли построите быстро. А вот скелеты у вас появятся на 2-3 ход. Главное не грейдить их в лучников, а выбрать альтернативу — костяных воинов с булавами и щитами. Почему? Всё просто. У лучников похуже с жизнью, да и урон у них слабый. Нужно очень много скелетов-лучников, чтобы они представляли хоть какую-то силу.

А вот альтернативных скелетов достаточно 7 штук, чтобы ваш герой уже мог безбоязненно зачистить минимум половину стартовой области. Естественно, все бои вам придётся проводить вручную — ИИ недостаточно умён, чтобы не потерять лишнего и даже просто чтобы не проиграть. Ваша сила в герое. В его заклинаниях и умениях. Поначалу заклинаний нет. Да и с маной туго. Зато есть лазерная винтовка посох и вам нужно всего лишь стараться сохранить ваших скелетов.

Кстати, Лига в пятых героях действует поначалу так же — стрелков нормальных ещё нет, а воевать как-то надо. Только вот Лиге сложнее, чем некрам — у этой фракции вообще герой всегда в центре, а юниты слабоваты для боя и приходится бегать ими по полю, стараясь выжить подольше.

Но вернёмся к шестой части. Здесь тоже есть некры. Вообще было бы странно, если бы их не сделали в числе первых.

Читать дальше →

В шестой части появляется новая роль для героев

Привет всем!

Хочу обратить ваше внимание на то, что в шестой части появляется новая — третья — роль для ваших героев.

Раньше у вас были лишь ГГ (в первую очередь Главный Герой, но также сюда стоит отнести и 1-2 второстепенных героев, раскачанных с ориентацией на бой) и тараканы (герои для сбора ресурсов, захвата шахт и разведки территории; также могут использоваться для харраса противника). Теперь же добавляется третья роль — строитель.



Дело в том, что у героев среди навыков есть три уровня Архитектора (у магов только два), позволяющие строить дешевле или даже строить по две постройки в городе за ход. То есть, теперь одного героя выгодно держать в городе для уменьшения затрат.

Например, на лёгком уровне игры с максимальной скоростью получения опыта за одну игрову неделю можно построить капитолий и 2-3 жилища существ. Уже в первый же день можно получить в своё распоряжение строителя и таракана пятого уровня, что позволяет до конца недели окупить затраты на покупку третьего героя.

Я, конечно же, понимаю, что такой уровень сложности не показателен, но роль строителя всё же будет востребованна — даже в конце первого месяца обычной игры у вас редко слишком много ресурсов, чтобы тратить лишние на строительство, если есть возможность съэкономить.
 
Всем второстепенным героям-архитекторам и тараканам есть смысл брать навык, дающий дополнительный рынок при расчёте цен купли/продажи ресурсов. Помните — чем больше рынков, тем дешевле вы можете получить недостающие ресурсы и, соответственно, раньше возвести нужные постройки в городе.



Источник

P.S. Для @admin — можно убрать это кривое оформление или же откатить обновление движка блогов (хз, что там сделано в последние несколько дней). Раздражают косяки. Внешний вид унылый, при редактировании после добавления строки в редакторе постоянно пролистывает в самое начало текста.

Чит с рынками

Если у вас есть 4-5 городов с построенными рынками и 1-2 героев с перком «дополнительного рынка», вы можете за один день приумножить свой капитал до любых размеров, удовлетворяющих вашу жадность.

Делается это просто:
1. выбираем для покупки любой ресурс (проще кристаллы, потому что их цена выше и оперируемое количество меньше)
2. выбираем количество для покупки на единичку меньше, чем максимально возможное за ваши деньги; т.е., если вам хватает на покупку 10 кристаллов, покупаете 9
3. продаёте всё купленное, кроме одного (после покупки стало 12 кристаллов — продаёте 11)
4. повторяете пункты 1-3 пока лень не одолеет жадность
5. покупаете желаемое количество любых ресурсов (если вообще требуется, конечно)

Таким макаром я в течение одного игрового дня за 5-10 минут реального времени сделал из почти нуля 20 миллионов плюс по тысяче дерева/руды и 3 тысячи кристаллов.

Замечания:
1. если не оставлять единички, заблокируется возможность повторения операции в этот день; в принципе, можно и не в течение одного дня приумножать капитал, но чит всё равно остаётся читом
2. использовать или нет — ваш выбор. На мой взгляд, игра с читами теряет свою привлекательность. Если кто-то знает, как сообщить разрабам, чтобы они пофиксили — вэлкам.

Steam
мой профиль в Steam — _nornad
группа в Steam по шестым героям для посетителей ск2тв — steamcommunity.com/groups/HoMM6-sc2tv

Изменения, сделанные ко второй фазе бэты Heroes VI

Хочу ознакомить вас со списком изменений в бэты, произведённых со времени первой фазы теста. Если вы не играете в бэту, нет смысла читать далее. В противном случае смысл есть. :)

Изменения (на русском)
Изменения в балансе (подробный перевод):

Общие:
— Множитель опыта изменился на x3, x5, x7 с x1, x3, x10.
— Еще более ослаблены эффекты недель;
— Цена конвертации города теперь зависит от построенных жилищ существ.

Строения:
— Chaos Crucible больше не требует кристаллов.

Абилки:
— Исправлены проблемы в описаниях некоторых абилок;
— Исправлены некоторые баги в абилках героя.

Исправленные баги включают:

— Масштабирование урона для некоторых заклинаний прямого урона (например, Firebolt/Fireball/Firestorm).
— Изменен кулдаун/колво зарядов для некоторых заклинаний (например, Eightfold Lotus, Twin Fangs, Mark of Chaos).
— Урон от Storm Winds, Holy Retribution;
— Archery II больше не дает бонуса врагам.

Исправлены некоторые абилки существ (например, урон от Ice Shard Yuki-Onna).

— Кулдаун Heal и Regeneration увеличен с 3 до 4.
— Heal, Mass и Regeneration, Mass теперь можно применять всего раз за бой.
— Эффект “Soaked” починен — теперь он дает уязвимость к школе Воздуха (а не Огня).
— Эффекты абилок Siege Master II и Siege Master III поменялись местами.

Специализации героев:

— Acolyte of Fortune дает +2 удачи (вместо +4)
— Natural Born Leader дает +2 боевому духу (вместо +4)
— Ghoul Rouser дает +2 к скорости Ghoul (вместо +1)
— Shield to the Bloodless дает +10 физической и магической защиты вампирам (вместо +5)
— Paragon of Vigour дает +25 здоровья Kenshi и Kensei (вместо 10)
— Orc Warrior Master дает +7 здоровья Maulers и Crushers (вместо +2)
— Explorer дает +3 очка передвижения по суше (вместо +2)
— Sky Runner дает +2 скорости Harpies и Furies (вместо +1)
— Griffin Master увеличивает урон Dive Attack на 15% (вместо 10%)

Баланс существ:

Ghoul,Grave Ghoul (Necropolis)
— Dead Flesh теперь уменьшает физический урон на 20% (вместо 25%)

Ghost (Necropolis)
— Incorporeal теперь уменьшает физический урон на 25% (вместо 35%)
— Лечение от Wail of the Netherworld уменьшено с 5 до 2.
— Урон он Wail of the Netherworld увеличен с 1 до 2 (что в итоге дает ослабление лечения, если рядом с целью нет врагов, и увеличенное лечение, если рядом с целью 2 или больше врагов).

Spectre (Necropolis)
— Immaterial теперь уменьшает физический урон на 35% (вместо 50%)
— Лечение от Wail of the Netherworld уменьшено с 5 до 2.
— Урон он Wail of the Netherworld увеличен с 1 до 2 (что в итоге дает ослабление лечения, если рядом с целью нет врагов, и увеличенное лечение, если рядом с целью 2 или больше врагов).

Sentinel (Haven)
— средний урон увеличен с 2 до 2.5

Praetorian (Haven)
— средний урон увеличен с 3 до 3.5

Sister, Vestal (Haven)
— Заряды абилки Heal уменьшены с 3 до 2.

Pearl Priestess, Coral Priestess (Sanctuary)
— Заряды абилки Waves of Renewal уменьшены с 3 до 2.
— Теперь стреляют без штрафа за расстояние.

Centaur (Stronghold)
— Средний урон уменьшен с 16 до 14.
— Здоровье уменьшено с 80 до 70.

Centaur Marauder (Stronghold)
— Средний урон уменьшен с 17.5 до 16.
— Здоровье уменьшено с 90 до 80.
— Боевой дух уменьшен с 8 до 7.

Cyclops (Stronghold)
— Средний урон уменьшен с 65 до 61.

Enraged Cyclops (Stronghold)
— Средний урон уменьшен с 65 до 61.

Tormentor (Inferno)
— Здоровье увеличено с 75 до 80.
— Retractable Spikes больше не задевают союзников.

Lacerator (Inferno)
— Здоровье увеличено с 80 до 85.
— Физическая защита увеличена с 8 до 9.
— Exploding Spikes больше не задевают союзников.

Известные проблемы:
— Остальные проблемы, сообщенные тестерами, находится в процессе исправления.

Changes (english)
Updates

• Online Multiplayer mode enabled (limited to 2 human players for now with a 150 minutes time-limit per player)

o All players start a MP game with 150 minutes of game-time. It decreases during their turns. If they press the end turn button, the next player's time will decrease (basically it is the same system in Chess). If the game is not decided before the time expires for one player, then this player will be the loser.

• 3 more Multiplayer maps added (Multiplayer & Hotseat modes):

o Tree of Plenty
o The Wheel of Hate
o A Bridge Too Far

• Normal Duel Mode enabled for multiplayer
• Skirmish mode enabled
• Altar of Wishes enabled
• Achievements enabled
• No Dynasty XP is awarded for quick combat
• Bug fixing is ongoing

Balance changes

General Changes:

• The experience multiplier values have been modified to x3, x5, x7 (instead of x1, x3, x10)
• All week effects have been reduced
• Town conversion cost scales with the constructed dwellings

Building Changes:

• Building the Chaos Crucible does not require Dragonblood crystals anymore.

Ability stat balance and changes:

• Several tooltip problems have been fixed
• Several Hero ability bugs have been fixed

o Fixed bugs include:

— Damage scaling of some damage spells (ex: Firebolt/Fireball/Firestorm)
— Cooldown/Charge of some spells (ex: Eightfold Lotus, Twin Fangs, Mark of Chaos)
— Damage of Storm Winds
— Damage of Holy Retribution
— Archery II does not affect enemies anymore

• Several Creature ability bugs have been fixed

o Fixed bugs include:

— Damage of Yuki-Onna’s Ice Shard

• Heal cooldown increased to 4 (from 3)
• Heal, Mass cooldown increased to once per battle
• Regeneration cooldown increased to 4 (from 3)
• Regeneration, Mass cooldown increased to once per battle
• “Soaked” effect has been fixed to give vulnerability to Air school (instead of Fire)
• The abilities Siege Master II and Siege Master III have been switched

Hero Specializations balance:

• Acolyte of Fortune gives +2 Destiny (instead of +4)
• Natural Born Leader gives +2 Leadership (instead of +4)
• Ghoul Rouser gives +2 Ghoul Movement (instead of +1)
• Shield to the Bloodless gives +10 Might and Magic defense to Vampires (instead of +5)
• Paragon of Vigour gives +25 health to Kenshi and Kensei (instead of 10)
• Orc Warrior Master gives +7 health to Maulers and Crushers (instead of +2)
• Explorer gives +3 Land movement (instead of +2)
• Sky Runner gives +2 Movement to Harpies and Furies (instead of +1)
• Griffin Master increases Dive Attack’s damage by 15% (instead of 10%)

Creature stat balance:

Necropolis

• Ghoul and Grave Ghoul:

o Dead Flesh Might damage reduction reduced from 25% to 20%

• Ghost:

o Incorporeal Might damage reduction reduced from 35% to 25%
o Wail of the Netherworld direct heal reduced from 5 to 2
o Wail of the Netherworld damage increased from 1 to 2 (which results decreased healing if there are no enemy next to the target and increased healing when there are 2 or more enemies next to the target)

• Spectre

o Immaterial Might damage reduction reduced from 50% to 35%
o Wail of the Netherworld direct heal reduced from 5 to 2
o Wail of the Netherworld damage increased from 1 to 2 (which results decreased healing if there are no enemy next to the target and increased healing when there are 2 or more enemies next to the target)

Haven:

• Sentinel

o Average Damage increased to 2.5 (from 2)

• Praetorian

o Average Damage increased to 3.5 (from 3)

• Sister and Vestal

o Charges of the Heal ability reduced to 2 (from 3)

Sanctuary:

• Pearl and Coral Priestess

o Charges of the Waves of Renewal ability reduced to 2 (from 3)
o Change from short-ranged to full-ranged unit.

Stronghold:

• Centaur

o Average Damage decreased to 14 (from 16)
o Health decreased to 70 (from 80)

• Centaur Marauder

o Average Damage decreased to 16 (from 17.5)
o Health decreased to 80 (from 90)
o Morale reduced to 7 (from 8)

• Cyclops

o Average Damage decreased to 61 (from 65)

• Enraged Cyclops

o Average Damage decreased to 61 (from 65)

Inferno

• Tormentor

o Health increased to 80 (from 75)
o Retractable Spikes no longer hit friendly targets

• Lacerator

o Magic Defense increased to 9 (from 8)
o Health increased to 85 (from 80)
o Exploding Spikes no longer hit friendly targets

Known issues:

• Other issues reported by players and testers are in the process of being fixed


Ссылки: русский перевод, английский оригинал.

По не подтверждённой информации, поиграть в бэту локально можно и без покупки ключа. Для этого надо скачать бэту с торрентов, установить, запустить из папки игры файл gu.exe и установить апдейты (запускать пока не скажет, что больше апдейтов нет). Сетевая игра и конфлюкс будут недоступны, но хотя бы в кампанию сможете поиграть и познакомиться с игрой.

Также есть информация, что бэту можно русифицировать (начиная с патча 1.2, вышедшего в конце первой фазы). Для этого надо изменить в реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI — Public Closed Beta создать параметр Language типа DWORD и задать ему значение 419 (16-ричное значение!).
Сам не проверял пока что. :)

Впечатления от второфазовой бэты

Поиграл немного. Мне нравится.

Косяки с отображением препятствий исправили.

Косяк с отображением альтернативного здания при постройке в нескольких городах этого здания за один раз (кривовато выразился, но ровнее хз как, проще показать) пока остаётся.

Выправили описание кучи абилок/заклинаний.

Чит с множественными рынками остаётся (при 4-5 рынках можно играть в куплю-продажу, увеличивая за неделю ваш капитал/ресурсы в несколько раз).

Говорят, негры вообще злыми стали с их расовой абилкой. Мало того, что духи могут лечить своих, так ещё и абилка даёт возможность воскрешать прямо в бою, минимизируя потери. Один парень на ск2тв сильно удивлялся, как так — играл орками и демонами против нежити на миникарте мультиплеерной. Оба раза вдрызг проиграл. Мне судить пока что сложно — я не очень хорошо умею использовать все расы. Но перекосы в балансе заметны.

Читать дальше →

Фишки Heroes VI

Привет всем участникам блога, любителям серии героев и просто случайным читателям!



На днях разработчики игры выложили видеоролики, объясняющие суть Conflux — онлайн-системы в чём-то схожей с близзардовским Battle.net. Само видео (на английском) я приведу в конце, а пока вкратце расскажу, что нам «грозит».


Читать дальше →

Второй этап бэтатеста и дата релиза шестой части игры перенесены

Сегодня должен был стартовать второй этап бетатестирования Might & Magic: Heroes VI, но компания сообщила о переносе дат. Бетатест продолжится 16-го августа и будет включать уже несколько карт как для одиночной, так и для многопользовательской игры.
Релиз же игры был отложен на 13 октября.
Поклонникам серии остаётся лишь ждать и надеяться на качественный старт игры и на отсутствие кучи багов, как это было в случае с Disciples III, например.

Что же, ждём дальше.

Завершение первой фазы бетатеста Heroes VI

Вчера бета шестых героев стала недоступной для игры в стиме. ЗАметил это я только сейчас, попытавшись открыть игру. Уже было хотел обратиться в саппорт с вопросом вида «чё за нна?..», но зашёл на страницу игры в магазине и увидел там следующее:

The first phase of Beta ends July 25th at 3pm Pacific Time. The second phase of Beta will start on August 9th and will last until August 20th.

То есть, объясняется всё очень просто. Разработчики блокировали возможность игры в связи с завершением первой фазы бетатеста. Они в течение ближайших двух недель будут исправлять косяки, доводить до ума то, что не успели сразу, и игра снова станет доступна с началом второй фазы бетатеста 9 августа. Правда, вторая фаза продлится очень недолго — всего 11 дней, после чего ребята из UbiSoft «долижут» продукт до релиза.

Старт продаж дисков в магазинах намечен на 8 сентября. Судя по той информации, что я встречал в сети по поводу русской версии от Буки, она должна стартовать тоже в первой половине сентября, возможно даже вместе с европейской версией. Меня ещё несколько волнует вопрос, будет ли у меня возможность, имея европейскую лицензию, скачать русский клиент игры. Пока что я в этом сильно сомневаюсь.