История Blizzard Entertainmen[ENG]+субтитры на русском.
Первые впечатления
Доброго времени суток, уважаемый all!
Как вы уже поняли из заголовка, сегодня я попробую кратко описать свои первые впечатления от игры. Да-да, я купил евро-лиензию. Ту самую, что на офсайте стоит 2400р (порядка 12000 тенге, вот ведь оборзели в конец). И знаете что? Я практически не жалею о том, что потратил эту сумму.
Читать дальше →
Лазерное шоу Близзард
В рамках празднования 20-летия Близзард в Диснейленде Анахайма прошла праздничная вечеринка для сотрудников и их семей. На вечеринке было показано традиционное диснеевское лазерное шоу… но с сюрпризом. Смотрелось круто!
Читать дальше →
Читать дальше →
This is blizzard!
Снимаю шляпу перед этой конторой.
Думаю другие компании должны брать пример с них, прислушиваться к игрокам, а не тупо отжимать бабло.
ПС Написано без фанатизма и вознесении в культ.
Читать дальше →
Думаю другие компании должны брать пример с них, прислушиваться к игрокам, а не тупо отжимать бабло.
ПС Написано без фанатизма и вознесении в культ.
Читать дальше →
Мысли по поводу нововведений в HotS
Blizzcon — Starcraft 2: Heart of the Swarm — изменения в многопользовательском режиме
И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.
Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.
Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).
К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.
Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).
Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.
Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.
Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).
К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.
Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).
Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
Blizzcon - Starcraft 2: Heart of the Swarm - изменения в многопользовательском режиме
Источник перевода Источник новости
Сегодня во второй половине дня на круглом столе, посвященном многопользовательскому режиму StarCraft II, Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке – представители команды разработчиков – поделились своими размышлениями о текущем игровом балансе игры и, конечно, рассказали о новых боевых единицах, которые будут доступны в многопользовательском режиме в Heart of the Swarm.
Дастин Браудер, директор проекта, начал обсуждение с обзора баланса в StarCraft II: Wings of Liberty, приведя как общую статистику по Battle.net, так и статистику по турнирам и чемпионатам. Из представленной статистики можно сделать выводы, что в целом игра на данный момент хорошо сбалансирована; можно заметить лишь несколько исключений – например, в европейском регионе в матчах высшей лиги в боях ZvP зерги выигрывают чаще протоссов, а в турнирах GSL Code S очевидно преобладание терранов. В числе задач команды разработчиков – изучение последствий изменений, внесенных обновлением 1.4 в матчи протоссов против терранов, которые должны были, в частности, снизить эффективность стратегии террана 01.01.01. Как оказалось, увеличение дальности боя «бессмертных» дало желаемый эффект. Сейчас команда разработчиков рассматривает набор изменений, в число которых, например, входит снижение эффективности ЭМИ с целью еще более укрепить баланс.
Читать дальше →
Сегодня во второй половине дня на круглом столе, посвященном многопользовательскому режиму StarCraft II, Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке – представители команды разработчиков – поделились своими размышлениями о текущем игровом балансе игры и, конечно, рассказали о новых боевых единицах, которые будут доступны в многопользовательском режиме в Heart of the Swarm.
Дастин Браудер, директор проекта, начал обсуждение с обзора баланса в StarCraft II: Wings of Liberty, приведя как общую статистику по Battle.net, так и статистику по турнирам и чемпионатам. Из представленной статистики можно сделать выводы, что в целом игра на данный момент хорошо сбалансирована; можно заметить лишь несколько исключений – например, в европейском регионе в матчах высшей лиги в боях ZvP зерги выигрывают чаще протоссов, а в турнирах GSL Code S очевидно преобладание терранов. В числе задач команды разработчиков – изучение последствий изменений, внесенных обновлением 1.4 в матчи протоссов против терранов, которые должны были, в частности, снизить эффективность стратегии террана 01.01.01. Как оказалось, увеличение дальности боя «бессмертных» дало желаемый эффект. Сейчас команда разработчиков рассматривает набор изменений, в число которых, например, входит снижение эффективности ЭМИ с целью еще более укрепить баланс.
Читать дальше →
Кто будет победителем турнира HomeStory Cup 3?
Любители второго старкрафта, вероятно, в курсе, что сегодня завершается закрытый турнир HomeStory Cup 3. В финал турнира вышли два протосса — швед Johan 'dignitas.NaNiwa' Lucchesi и канадец Chris 'Liquid.Huk' Loranger. Хак выпал в сетку лузеров на этапе полуфинала, проиграв Наниве. После этого он выиграл корейка oGs.MC и вышел из сетки лузеров в финал.
Но судьба матча за первое место висит на волоске. Дело в том, что из-за проблем с собственным европейским аккаунтом канадец играл на турнире с учётной записи соклановца — Liquid.TLO. Во время турнира домой TLO позвонил представитель Blizzard и, обвинив в предоставлении аккаунта другим лицам, пригрозил блокированием учётной записи в случае повторения ситуации.
Что мы имеем?
1. Плохую техническую поддержку ББ — Хак уже какое-то время «радуется» проблемам с его европейским аккаунтом, о чём свидетельствует его сообщение в твиттере «я задолбался ждать игру по 20+ часов».
2. Хорошо настроенную службу ББ по слежению за нарушениями — как минимум крупные турниры они отслеживают.
3. Высокий риск у Хака потерять возможность на победу и приз в 5000 евро (сумма за первое место, возможно, меньшая; 5000 — это полный призовой фонд).
4. Ущерб репутации ББ, который нанесён представителем компании. Ну, что тут сказать? Дурак — это плохо, а инициативный дурак — совсем беда. Уж извините, но назвать упомянутого представителя компании умным я в этой ситуации не могу.
Upd:
Каким-то образом удалось решить проблемы и матч за первое место всё же состоялся. Победителем турнира стал канадец Liquid.HuK, получивший 2000 евро (примерно 2850 долларов). Неплохая сумма, хотя и не идёт в сравнение с той, что Хак получил примерно за неделю до этого — за первое место на Dreamhack Summer 2011 протосс был награждён ста тысячами шведских крон (более 15 тысяч долларов).
Но судьба матча за первое место висит на волоске. Дело в том, что из-за проблем с собственным европейским аккаунтом канадец играл на турнире с учётной записи соклановца — Liquid.TLO. Во время турнира домой TLO позвонил представитель Blizzard и, обвинив в предоставлении аккаунта другим лицам, пригрозил блокированием учётной записи в случае повторения ситуации.
Что мы имеем?
1. Плохую техническую поддержку ББ — Хак уже какое-то время «радуется» проблемам с его европейским аккаунтом, о чём свидетельствует его сообщение в твиттере «я задолбался ждать игру по 20+ часов».
2. Хорошо настроенную службу ББ по слежению за нарушениями — как минимум крупные турниры они отслеживают.
3. Высокий риск у Хака потерять возможность на победу и приз в 5000 евро (сумма за первое место, возможно, меньшая; 5000 — это полный призовой фонд).
4. Ущерб репутации ББ, который нанесён представителем компании. Ну, что тут сказать? Дурак — это плохо, а инициативный дурак — совсем беда. Уж извините, но назвать упомянутого представителя компании умным я в этой ситуации не могу.
Upd:
Каким-то образом удалось решить проблемы и матч за первое место всё же состоялся. Победителем турнира стал канадец Liquid.HuK, получивший 2000 евро (примерно 2850 долларов). Неплохая сумма, хотя и не идёт в сравнение с той, что Хак получил примерно за неделю до этого — за первое место на Dreamhack Summer 2011 протосс был награждён ста тысячами шведских крон (более 15 тысяч долларов).
StarCraft II - Heart of the Swarm
На днях произошла утечка официального ролика, вкратце знакомящего нас с продолжением сюжетной линии Звёздного Ремесла. В ролике вы можете заметить элементы кампании за зергов и своеобразную замену терранским исследованиям технологий.
Читать дальше →
Читать дальше →
Diablo III - Followers
Появился официальный ролик, показывающий последователей. Если кто-то не помнит кто такие последователи, напомню, что это NPC, которых можно взять себе в помощники.
В третьей части игры, как и в предыдущих, есть три вида последователей — маг, стрелок и боец. Думаю, никому не требуется объяснять их отличия. ;)
В третьей части игры, как и в предыдущих, есть три вида последователей — маг, стрелок и боец. Думаю, никому не требуется объяснять их отличия. ;)
- ← предыдущая
- следующая →