Heroes VI: Общая тактика и стратегия игры

тактика и стратегия

Доброго всем времени суток!

На днях меня упрекнули в том, что я ничего не делаю и мещаю другим делать «хоть что-нибудь». Не буду полностью поднимать ту тему, а просто сделаю «что-то» и, надеюсь, не просто «хоть что-нибудь». ;)

Итак, я хочу поговорить о том, как в целом играть в шестых героев. Без привязки к фракциям или специализациям героев. Начну, пожалуй, с навыков, которые маст хэв практически всегда и для всех ГГ. Это (названия могут отличаться от официальных, так как пишу по памяти):

Читать дальше →

Наги



«Мы стремимся к совершенству в поклонении Шалассе»

Цвета: зелёный и бирюзовый

Символы: одиночная волна океана, означающая бесконечное могущество и мудрость Шалассы, а также бренность существования. Другие популярные символы — цветок лотоса и раковина.

Страна / королевство: Хашима, Восемь Лепестков Лотоса

Столица: Нария, Радужная Жемчужина

Поклонение: Шаласса, Дракон Воды

Читать дальше →

Отвратительные последователи Асхи



«Жизнь это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть это мир, порядок, вечная красота»

Цвета: черный, белый и ядовито-зелёный

Условные обозначения: Паучиха Смерти, число 8: вертикальная (Асха владыка Времени — песочные часы) или горизонтальной (Асха владыка Пространства — бесконечность)

Страна / королевство: Семь городов

Столица: нет на момент событий в Heroes 6

Поклонение: Некроманты поклоняются Асхе, Изначальному Дракону Порядка, в искажённой версию его аспекта «Смерть».

Читать дальше →

Священная Империя Сокола



«Родился в священном свете Эльрата, присягнул распространять его по всему Ашану»

Цвета: небесно-синий, белый и золотой.

Символы: «Солнечный крест», солнце, сокол, меч.

Страна / королевство: Священная Империя

Столица: Залив Сокола

Поклонение: Эльрат, Дракон Света и его первые слуги — ангелы

Читать дальше →

Орки



«Мы идём своим путём. Одни.»

Страна / королевство: Острова Пао (архипелаг в Нефритовом Море).

Столица: Таумата-Куньяк

Поклонение: хотя у орков и нет бога, их шаманы отдают дань уважения «Матери Земле» и «Отцу Небо» — двум могущественным духам, которых они встречают, когда уходят в «Мир мечты».


Читать дальше →

Создания Ургаша



«Мы выжжём мир дотла и станцуем на его развалинах!»

Ассоциированные цвета: чёрный и красный.

Символы:
  • Уроборос (змея, кусающая себя за хвост)
  • шестиконечная звезда, нарисованная одной непрерывной линией
  • спираль Хаоса

Страна / королевство: Шио, Огненная Тюрьма

Столица: Ур-Хикал, «Врата Горящего Сердца»

Поклонение: Ургаш, Изначальный Дракон
Хаоса

Читать дальше →

Might & Magic : Heroes VI - релиз



Итак, игра вышла.

Запуск уже возможен и уже появляются первые вопросы относительно того, чего не было в бэте. Например, разблокировка неких дополнений, на которые не подходит ключ лицензии. Плюс к этому дали ключ на Might and Magic Heroes Kingdoms.

В династии у меня сразу есть есть пять героев, два посоха и один меч (клинок хаоса). Три героя выглядят уникально (Акаша, Юми и орк) и если они на карте будут выглядеть аналогично — это будет просто здорово. Особенно радует вид Акаши. ;)

Немного раздражает снизившаяся производительность в игре — на втором этапе беты она была выше, ничего не тормозило. А сейчас у меня на максимальных настройках притормаживает. Примерно как на первом этапе беты.

Что же, теперь осталось выделить время на игру. Уже жалею, что я не в отпуске. ;)

Уникальные Замковые Строения (продолжение)

4) Нежить:


Алтарь вечного порабощения (уровень 2). Здесь собираются тела и останки павших существ в бою, их можно снова поднять.

Если не оживить их в течение 3 дней, то тела рассыпаются в пыль.

Затраты на оживление на 50% выше, чем на обычный найм.

С каждым новым алтарём затраты снижаются на 10%, а время распада тел увеличивается на 1 день.

Если уж вам и «Некромантии» мало, то так и быть, вы можете воскресить своих существ в определённый срок за определённую сумму денег. Интересно, можно ли будет настолько снизить цену воскрешения существ, что она будет ниже обычной покупной? Я не пробовал, но интересно!


Земля опустошения (уровень 1). Физический урон и здоровье всех живых существ в зоне контроля города снижаются на 10%

Во-первых, помогает расчистить территорию от нейтралов в окрестностях вашей «Москва-сити», а во-вторых, оказывает хорошую поддержку при защите осаждаемого противником замка. (если, конечно, все ваши противники – не нежить!)



Читать дальше →

Уникальные Замковые Строения

Когда разработчики говорили нам, что в Героях 6 нас ждут новые тактические интересности, они очень даже были правы! Помимо обычных атак героев, это распространилось и на замковые, а точнее на Уникальные Замковые Строения. В предыдущих частях ничего подобного нет! Да, там были специфические строения, но выбора у нас не было и следовательно мы строили только то, что давалось – какая же здесь стратегия и тактика? К гадалке не ходи – итак известно, что твой противник построит и какие бонусы он получит. К тому же эти бонусы по силе не идут в сравнение с более могущественными в Героях 6.

Во-первых, в Героях 6 этой скучной предсказуемости нет и в помине. Дело всё в том, что теперь каждый город (если не было запрещено создателем игровой карты) может построить только 2 уникальных строения из 4 (Одно 1 уровня и одно 2 уровня). Т.к. сила этих строений не сильно различается, в разных ситуациях могут использоваться они по-разному, то получается выбор у нас есть! Я сам зачастую гляжу несколько минут на иконки этих строений и думаю: «Быть или не быть?» «Что взять: то, что лучше для меня или то, что хуже для моих соперников?»

Во-вторых, ВСЕ построенные уникальные строения отображаются прямо на замке на карте приключений! Есть смысл разведать вражескую территорию и подглядеть, какие же уникальные строения он там возводит, а, отталкиваясь от этого, создать продуманный план действий по захвату соперника.

Что это за строения такие? Давайте сначала разберёмся с их требованиями и постройкой, которые полностью одинаковы для всех фракций:

Уникальные строения бывают двух уровней:

Уникальные строения 1 уровня стоят 2500 золота, 5 камня, 5 дерева, 5 кристаллов. Имеют требование: построенная Ратуша (Tawn Hall). У каждой фракции их 2, но построить можно только 1 (в чём, собственно, выбор и заключается).

Уникальные строения 2 уровня стоят 5000 золота, 5 камня, 5 дерева, 10 кристаллов. Имеют требование: построенный Муниципалитет (City Hall). У каждой фракции их 2, но построить можно только 1.

Стоит отметить, что в разных замках могут быть построены разные уникальные строения, необязательно те же самые.

Разные строения одного и того же уровня в одном и том же замке отображаются в одном и том же месте.

Перейдём наконец к фракционным особенностям!

Читать дальше →

Патч 1.4

Что же, сервер уже обновлён и не желает сотрудничать с клиентами версии ниже 1.4. Ждём выхода патча, а пока что взглянем на список изменений.

русский перевод
Общие изменения
  • для режимов схватки и мультиплеера была создана специальная кривая получения уровней
  • коэффициенты умножения опыта в режиме мультиплеера изменены на х1 (нормальная скорость получения опыта), х1.5 (быстрая) и х2 (очень быстрая скорость)

  • убрано временное ограничение на 2 игроков в мультиплеере, теперь в одной игре вы сможете поиграть вшестером
  • в режиме мультиплеера для игроков автоматически создаётся канал чата
  • теперь в режиме дуэли вы можете сдаться
  • в режиме дуэли отключены автобитвы
  • скорость анимации по умолчанию увеличена
  • визуальные эффекты, отображаемые для существ, находящихся за укрытием (функция всё ещё в разработке)
  • оптимизирована производительность
  • несколько улучшений в интерфейсе
  • исправлено несколько багов (проблемы рассинхронизации, способности, общая стабильность игры)
Изменения в балансе
  • Изменения в общем балансе игры
    • когда существо вместо действия выбирает оборону, у него повышаются оба показателя защиты на +15 вместо +20
    • при постройке жилища дают больше существ (столько же, сколько жилище даёт в неделю без улучшений, способностей, артефактов и уровней форта)

    • древо изобилия: постройка корабля больше не требует ресурсов
  • Изменения в способностях
    • способности героя (и заклинания), наносящие урон или производящие лечение, увеличены по силе в среднем на 13.5% (не относится к способностям, сила которых выражается в процентах от чего-либо)
    • расовая способность Святилища (водяные, наги) увеличивается на 80 за каждую честную(?) атаку (вместо 50 ранее)

    • расовая способность Крепости (орки) увеличивается на 20 за каждую дружественную(?) атаку (вместо 30 ранее)
    • расовая способность Хэвена (люди) заполняется на 50% при получении урона существами (то же самое происходит и при срабатывании морали)
  • Изменение в балансе существ
    • Некрополь
      • у скелетов и скелетов с пиками уменьшено здоровье на 1
      • у призраков и спектров уменьшено здоровье на 1 и количество «лечений» уменьшено до 2 (вместо 3)

    • Хэвен
      • у копейщиков и преторианцев уменьшено здоровье на 3
      • у арбалетчиков (оба вида) уменьшено здоровье на 2

      • у сестёр (оба вида) уменьшено здоровье на 2
    • Святилище
      • у жриц (оба вида) уменьшено здоровье на 2
      • у кап (оба вида) уменьшено здоровье на 2

    • Крепость
      • у гоблинов и гоблинских охотников уменьшено здоровье на 2
      • у кровоглазых циклопов могучий удар теперь наносит 100% урона (вместо 150%)

    • Инферно
      • у адских гончих уменьшено здоровье на 2, а магическая защита увеличена до 7 (вместо 2)
      • у церберов уменьшено здоровье на 2, а магическая защита увеличена до 8 (вместо 3)

      • у суккубов и лилит уменьшено здоровье на 2

eglish version
Updates
• Specific leveling curve has been created for Skirmish/Multiplayer.
• Experience multiplier changed to x1 (Normal), x1.5 (Fast), x2 (Fastest)
• The temporary 2 players limit in multiplayer is removed. Now up to 6 players can join the same game.
• Chat channel is automatically generated for players in Multiplayer.
• Surrendering (white flag) enabled in Duel
• Auto-combat disabled in Duel mode
• Default animation speed increased on both the Adventure and Combat maps
• Visual effect is displayed above creatures behind covers (feature still in progress)
• Performance optimizing
• Few interface tweaks
• Several bug fixes (out of synch issues, abilities, overall stability…)
Balance changes
General Changes:
• Defend action increases Might and Magic Defense by +15 instead of +20
• Creature dwellings give more creatures when built (all equals to 1 week basic growth)
• Tree of plenty: building ships doesn’t require resources anymore
Ability stat balance and changes:
• All damage and healing hero ability powers have been increased by approximately 13.5% (percent based abilities are not affected)
• Sanctuary’s racial gauge filling has been increased from 50 to 80 per honorable attacks
• Stronghold’s racial gauge filling has been decreased from 30 to 20 per friendly attacks
• Haven’s racial gauge filling has been increased by 50% when suffering casualties (Morale gives the same)
Creature stat balance
Necropolis:
• Skeleton and Skeletal Spearman:
o Health reduced by 1
• Ghost and Spectre:
o Health reduced by 1
o Charges of the Wail of the Netherworld ability reduced to 2 (from 3)
Haven:
• Sentinel and Praetorian:
o Health reduced by 3
• Crossbowman and Marksman:
o Health reduced by 2
• Sister and Vestal
o Health reduced by 2
Sanctuary:
• Pearl and Coral Priestess:
o Health reduced by 2
• Kappa and Kappa Shoya:
o Health reduced by 2
Stronghold:
• Goblin and Goblin Hunter
o Health reduced by 2
• Blood Eyed Cyclops
o Mighty Slam now deals 100% damage (instead of 150%)
Inferno
• Hell Hound
o Magic defense increased to 7 (from 2)
o Health reduced by 2
• Cerberus
o Magic Defense increased to 8 (from 3)
o Health reduced by 2
• Succubus and Lilim
o Health reduced by 2


Источник (англ)